Mostrando entradas con la etiqueta Dash. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Dash. Mostrar todas las entradas

UNA CREACIÓN MUY DIVERTIDA

Los peques han conocido el relato de la Creación. Para que sea más divertida y manipulativa han realizado distintas actividades.


Después de conocer el relato hemos creado nuestra propia creación en el panel digital.


Hemos realizado distintas actividades de secuencias de animales, de identificar elementos de la creación, encontrar parejas... sobre el relato.



Por medio de siluetas, hacemos nuestra creación con pintura de dedos.




Aprendemos a utilizar un robot para realizar distintas actividades en nuestra Mural de la Creación.

Y llegó la hora de llevar a muestro Robot Dash por la creación.



DASH, EL NUEVO APÓSTOL

 Aprovechando que teníamos el robot Dash en servicio de préstamo por el CFR de Vigo hemos probado su app para conocerlo un poco más y divertirnos con él.

Le planeamos un reto a Dash que tenía que ir junto a nuestro apóstol (vaso decorado) y decir el nombre del apóstol. También aprovechamos para decirnos mensajes de amistad entre nosotros.

Dash ya es un amigo de la clase.




DASH AND ROBOBLOQ

Para aprovechar el tiempo que tenemos con nosotros a Dash vamos a emplearlo simultáneamente con Roblobloq, otro robot también programable por bloques. Así podemos crear programas parecidos y retos entre ambos.

Una vez más agradecer al CFR de Vigo el préstamo de Dash.



 

DASH EN LA CLASE DE RELI

 Desde el CFR de Vigo nos han prestado este simpático robot llamado Dash. Lo podemos programar por bloques o utilizar el jostick para controlarlo.

Hemos probado las dos opciones. En primer lugar seguimos las instrucciones para conocer los distintos bloques y sus funciones. Nos recuerda mucho a Scratch Junior por lo que les resulta fácil su manejo.

Después pasamos a una parte más lúdica empleando las otras opciones.

Una vez que ya conocemos los bloques y las posibilidades, planteamos una serie de retos sencillos. Por un lado le añadimos sonido  a nuestro robot  para que se dirija a un compañero y le pregunte por algo relacionado con el bautismo.

Por otro lado desplazamos a nuestro Dash buscando objetos relacionados con el bautismo.