Mostrando entradas con la etiqueta CodingSet. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta CodingSet. Mostrar todas las entradas

VIAJAMOS POR EL CUADRO

 Para terminar nuestro proyecto de los amigos a través del cuadro de Juan de Juanes, en esta ocasión los peques tuvieron que llevar a los amigos a cenar con Jesús. Por eso tuvieron que ir sentándose a la mesa con Jesús. Para ello utilizamos el robot Coding Set.



A CENAR!!!



UNA OVEJA, UN LOBO Y UN PASTOR/A: LA OVEJA PERDIDA

 Después de conocer la Biblia, los alumnos/as de 1º han conocido las parábolas y su importancia. Para ello hemos trabajado la parábola de la Oveja perdida para conocer la importancia del perdón y del amor de Dios.

Después de conocer la historia, escogemos un personaje de la parábola y una emoción.


Y realizamos nuestra manualidad de pastores/as con la oveja.


Ahora nos toca aprender el manejo de unos robots que nos ayudaran a resolver los retos de la Oveja Perdida. Primero aprendemos a utilizar el Coding Set y después un tren que utiliza unos códigos de colores.



Y llegó el momento de resolver distintos retos con los robots y la parábola de la Oveja Perdida. Tenemos que encontrar emociones y salvar a la oveja del lobo.






LAS GAFAS DE LAS EMOCIONES

 Para conocer un poco más a nuestro amigo Jesús e identificar nuestras emociones, los peques han realizado distintas actividades.

Para empezar conocimos el cuento del Monstruo de Colores y dialogamos sobre nuestras propias emociones.


Realizamos distintas actividades en el Panel para identificar esas emociones.



También conocimos el cuento de las gafas de las emociones y nos pusimos las gafas para mostrar nuestras emociones.





Ahora nos toca dibujar nuestra gafas de Jesús y nuestra máscara de las emociones para distintos retos que tenemos que resolver.

Para empezar, debemos programar nuestro robot Coding para llegar a nuestra emoción.





También utilizamos nuestro tren Intelino convertido el tren de las emociones.


Ahora nos toca jugar con el monstruo y su cámara de las emociones. Para ello grabamos nuestra emoción y coloreamos nuestra máscara para que el monstruo la identifique.







Por último intentamos quitar las emociones del Monstruo con mucho cuidado para que no se enfade y además jugamos con la placa Makey y nuestra emociones.






Por último, nos llevamos nuestras gafas especiales de Jesús y nuestras emociones.